lunes, 29 de abril de 2019

Sesión 8 Evaluación Automatizada




Lista de cotejo:
Consiste en un listado de aspectos a evaluar (contenidos, capacidades, habilidades, conductas, etc.), al lado de los cuales se puede calificar (“O” visto bueno, o por ejemplo, una "X" si la conducta no es lograda) un puntaje, una nota o un concepto.

Listas de cotejo diseñadas para actividades específicas. http://ww2.educarchile.cl/portal.herramientas/planificaccion/1610/propertyvalue40149.htm




Listas de cotejo para todos los grados de primaria.

https://materialeseducativos.net/2017/12/20/listas-cotejo-1-2-3-4-5-6-grado-primaria-
asistencia-evaluacion/

La presente lista de cotejo es para evaluar una dramatización de 5to grado

Link: Listas de cotejo para campos formativos. https://materialeducativo.org/excelentes-listas-de-cotejo-de-los-6-campos-formativos/


http://cnbguatemala.org/wiki/Lista_de_cotejo_(Herramienta_pedag%C3%B3gica)


Escala de rango
La escala de calificación o de rango consiste en una serie de indicadores y una escala gradada para evaluar cada uno. La escala de calificación puede ser numérica, literal, gráfica y descriptiva. Indicador: Mantiene contacto visual con sus compañeras y compañeros.

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El enlace en donde puede ampliar información, además de encontrar ejemplos que le permitan diseñar sus propias escalas de rango, es el siguiente: http://cnbguatemala.org/index.php?title=Escala_de_calificaci%C3%B3n_ o_de_rango_(Herramienta_pedag%C3%B3gica)


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Rubrica: ¿Qué es?

En los siguientes enlaces puede encontrar rúbricas editables que puede adaptar al contexto de aplicación. Rúbricas para educación pre-primaria https://www.orientacionandujar.es/2017/04/11/rubricas-editables-la-evaluacion-areastres-anos-segun-criterios-evaluacion/ Rúbricas para educación primaria https://www.aulapt.org/2015/07/04/las-rubricas-mucho-mas-que-una-herramienta-deevaluacion-para-el-profesorado/

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La rúbrica es un intento de delinear criterios de 
evaluación consistentes. Permite que profesores y estudiantes, por igual, evalúen criterios complejos y objetivos, además de proveer un marco de autoevaluación, reflexión y revisión por pares.




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sábado, 27 de abril de 2019

Aplicaciones

Aplicaciones:

El árbol abc es un recurso que proporciona con el fin de utilizarlo como referencia para crear sus propios juegos.  Para poder ingresar al sitio debe utilizar el siguiente enlace: https://arbolabc.com/ explore la herramienta, en ella encontrará una serie de juegos y actividades que pueden ayudarle a desarrollar contenidos de varias áreas curriculares.

Competencia 1 Ruta Maya

Arbol abc es una herramienta educativa donde el alumno interactúa con su propia inteligencia
Competencia 1 Ruta Maya

la ruta maya consiste en que el mono debe brincar las tablas para poder pasar a la selva utilizando letras del abecedario.



Competencia 2 Alfabeto 

Competencia. Unión del abecedario este jugo consiste en unir las letras del abcedario y que al final aparecen un objeto 






Competencia 3 Juguemos con las burbujas


El Juego de burbujas consiste en atrapar las letras del abecedario en término de 5 segundos sino las atrapas pierdes y vuelves a comenzar el juego




Competencia 4 En la tienda del Mono Japi en este juego el niño debera comprender el abcedario y cuando pulse cualquier letra este aparecera una gráfica o dibujo para que comprenda su figura y la letra.









Competencia 5 El sapo no se lava el pie
Es una canción muy bonita con la que podemos enseñar las vocales, tiene como finalidad la discriminación auditiva









Mundo primaria
En este espacio puede accesar a ejercicios que le permiten a los alumnos realimentar conocimientos, además de aprender conceptos nuevos en cada una de las interacciones propuestas en la página. Para ingresar al sitio debe copiar el siguiente enlace: https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos
Juegos interactivos en donde el alumno pondrá en práctica su razonamiento lógico
el juego de las vocales











Sesión 7 Juego Pedagógica


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Juegos Pedagógico:

 Es una actividad recreativa, para liberar emociones y energía que supone un “dejar de hacer para divertirse.


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Los tipos de juegos pedagógicos:
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Las caracteristicas de los juegos pedagógicos o  educativos son:
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Rondas:

¿Qué son?

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Las rondas tradicionales coadyuvan al desarrollo psicomotor del niño ya que interactúa, juega y se diviertey es un factor importante para las emociones del niño y de la niña.



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Diferencia entre ronda y juego, en esta diapositiva nos describe lo que es la diferencia. veamos.

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Y que paso con el juego, pues allí les va la otra diapositiva para poder distinguir entre un juego y una ronda. 
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              ¿Que son los juegos de mesa?
Los juegos de mesa educativos son excelentes para el desarrollo cognitivo de tu hijo. Incluso los juegos de mesa más simples incluyen algún tipo de estrategia.


A continuación presentamos un listado de los mejores juegos de mesa de la historia que podemos tener en nuestra aula.
1 - Ajedrez.  El ajedrez es un deporte y también un juego de mesa

2 - Naipes o cartas Los juegos de naipes o juegos de cartas se juegan con unas cartulinas, llamadas naipes o cartas, que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse)

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3 - Monopoly:
  Es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es formar un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego.
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       4 - Dominó 
  La modalidad de juego más común en el Dominó es la de parejas, con cuatro jugadores, también esta la modalidad individual
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            5 - Rompecabezas
Un rompecabezas o puzle es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de esta



6 - Backgammon
es el juego de dados más practicado en el mundo y uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos.
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7 - Damas
Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros 

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8 - Damas chinas
Es estrategia de origen alemán para dos a seis jugadores. El objetivo es ser el primero en mover todas las canicas hacia la esquina opuesto a la posición inicial, utilizando movimientos de un solo paso o movimientos que saltan sobre otras piezas.
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9. lotería
Es un juego de azar que consta de un bonche de 54 cartas y un número indefinido de tarjetas llamadas "tablas" con 16 de dichas cartas escogidas aleatoriamente.
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                 Dinámicas de grupo
La dinámica grupal, es una designación sociológica para indicar los cambios en un grupo de personas cuyos participantes buscan poder afianzar sus relaciones mutuas, ya que son importantes, hallándose en contacto los unos con los otros, y con actitudes colectivas, continuas y activas.

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Tangram:

 Es un juego chino: 七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn; de siete tableros de astucia, haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere. Es un juego chino muy antiguo, que consisteen formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas.






Memoria:En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. En cada tirada se destapan un par de piezas que se vuelven a esconder si no hacen par. El objetivo es destapar todas las parejas.